Poste de Pilotage Locomotive BIG BOY

Le projet vise à créer une interface immersive et ludique, inspirée d’un poste de conduite simplifié de locomotive vapeur "Big Boy" échelle 1/15e (soit 1,2m de long) en expérience interactive, notamment pour un public familial ou enfant.

Projet dans sa phase de conception

Animations principales :

Le système repose sur quatre piliers principaux :

– Déclenchement d’animations via manettes (linéaires ou rotatives).

– Intégration avec Home Assistant pour la logique d’automatisation.

– Tablette Android 8″ pour informer et donner des conseils à l’utilisateur.

– Expérience immersive inspirée d’un pupitre locomotive vapeur simplifié.

Architecture Technique :

Modules logiciels :

– Home Assistant : moteur d’automatisation central.

– ESPHome : interface entre matériel physique et réseau (Big Boy et Pupitre de commande.

– MQTT : communication entre systèmes si nécessaire.

Modules matériels :

– ESP8266 / ESP32 pour lecture des entrées physiques.

– Potentiomètres linéaires ou rotatifs (régulateur, injecteur).

– Interrupteurs / boutons poussoirs (klaxon, éclairage, alerte).

– Éventuels afficheurs ou voyants LED d’état.

– Intégration possible dans un pupitre bois style cabine vapeur.

Logique d’Animation Typique :

Exemple de séquence de démarrage réaliste :

  1. Activation cabine (éclairage).
  2. Bruit ventilateur ou pompe.
  3. Montée progressive du son moteur.
  4. Activation phare avant.
  5. Klaxon.
  6. Autorisation de mouvement.

Les curseurs peuvent agir comme déclencheurs progressifs (par exemple : position 0–20% = préparation, 20–60% = montée en puissance, 60–100% = traction active).

Ergonomie et Implantation :

Le pupitre doit être simplifié et lisible : grandes manettes, pictogrammes clairs, voyants lumineux. L’approche est volontairement ludique plutôt que strictement réaliste.

Disposition recommandée :

– Régulateur (manette principale) au centre.

– Inverseur avant/arrière à gauche.

– Injecteur ou puissance auxiliaire à droite.

– Boutons sonores en façade.

– Voyants ‘Prêt’ / ‘Alerte’.

Contraintes et Points de Vigilance :

– Latence minimale pour une sensation réactive.

– Robustesse des composants (usage enfant possible).

– Synchronisation parfaite entre sons et mouvement réel.

– Simplicité d’utilisation.

– Maintenance et évolutivité du système.

Pupitre Physique Connecté (Hardware immersif) :

Un véritable pupitre physique avec manettes et boutons connectés à un ESP (ESPHome). Les positions des potentiomètres déclenchent des automatismes Home Assistant, qui envoient des commandes vers iTrain.

Avantages : immersion maximale, sensation mécanique réelle, expérience ludique forte.

Inconvénients : complexité de fabrication, câblage, calibration analogique.

 

En résumé

  • 120 m. de rails
  • 55 aiguillages
  • 60 Feux
  • 45 cantons, …

© 2024 Créé par Thierry Tourtet

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