Le projet vise à créer une interface immersive et ludique, inspirée d’un poste de conduite simplifié de locomotive vapeur "Big Boy" échelle 1/15e (soit 1,2m de long) en expérience interactive, notamment pour un public familial ou enfant.
Projet dans sa phase de conception
Animations principales :
Le système repose sur quatre piliers principaux :
– Déclenchement d’animations via manettes (linéaires ou rotatives).
– Intégration avec Home Assistant pour la logique d’automatisation.
– Tablette Android 8″ pour informer et donner des conseils à l’utilisateur.
– Expérience immersive inspirée d’un pupitre locomotive vapeur simplifié.
Architecture Technique :
Modules logiciels :
– Home Assistant : moteur d’automatisation central.
– ESPHome : interface entre matériel physique et réseau (Big Boy et Pupitre de commande.
– MQTT : communication entre systèmes si nécessaire.
Modules matériels :
– ESP8266 / ESP32 pour lecture des entrées physiques.
– Potentiomètres linéaires ou rotatifs (régulateur, injecteur).
– Interrupteurs / boutons poussoirs (klaxon, éclairage, alerte).
– Éventuels afficheurs ou voyants LED d’état.
– Intégration possible dans un pupitre bois style cabine vapeur.
Logique d’Animation Typique :
Exemple de séquence de démarrage réaliste :
- Activation cabine (éclairage).
- Bruit ventilateur ou pompe.
- Montée progressive du son moteur.
- Activation phare avant.
- Klaxon.
- Autorisation de mouvement.
Les curseurs peuvent agir comme déclencheurs progressifs (par exemple : position 0–20% = préparation, 20–60% = montée en puissance, 60–100% = traction active).
Ergonomie et Implantation :
Le pupitre doit être simplifié et lisible : grandes manettes, pictogrammes clairs, voyants lumineux. L’approche est volontairement ludique plutôt que strictement réaliste.
Disposition recommandée :
– Régulateur (manette principale) au centre.
– Inverseur avant/arrière à gauche.
– Injecteur ou puissance auxiliaire à droite.
– Boutons sonores en façade.
– Voyants ‘Prêt’ / ‘Alerte’.
Contraintes et Points de Vigilance :
– Latence minimale pour une sensation réactive.
– Robustesse des composants (usage enfant possible).
– Synchronisation parfaite entre sons et mouvement réel.
– Simplicité d’utilisation.
– Maintenance et évolutivité du système.
Pupitre Physique Connecté (Hardware immersif) :
Un véritable pupitre physique avec manettes et boutons connectés à un ESP (ESPHome). Les positions des potentiomètres déclenchent des automatismes Home Assistant, qui envoient des commandes vers iTrain.
Avantages : immersion maximale, sensation mécanique réelle, expérience ludique forte.
Inconvénients : complexité de fabrication, câblage, calibration analogique.
